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続・黒ウィズを主に無課金無ガチャで頑張ってみるブログ+

引っ越しました。

引っ越し先→wx12k.com
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    図鑑No.3937「愛の彗星 ターク・シューメイカー」スキル倍率、フル覚醒ステータス等
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      2015年4月22日より開催されているイベント「勇者しょこたんと導きの猫たち」のギガント報酬、タークを紹介します。

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      ASは12問連続正解で水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:700)。
      SSは6ターン発動のジャンルパネルを雷属性化。

      AS2は12問連続正解で水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:800)。
      SS2は10ターン発動のジャンルパネルを雷属性化し、チェインが+2の効果を付与。


      連続正解+特効ダメージ。
      雷属性版の変態仮面さん。
      12問連続正解というハードル、そして水属性限定の特効。
      使いどころはかなり限られてしまうのですが、はまれば強過ぎる火力。

      AS1の時点でもかなり強力なため、わざとSS2を使うことでASの発動を少しだけ早めることが出来ます。

      AS2で殴るか、発動スピードをとるか、状況次第で使い分け可能。
      このあたりはタークを使いこなす鍵になるかも?



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      フル覚醒時ステータス
      HP 2778(雷属性のHPアップ含む)
      攻撃 3345(雷属性の攻撃アップ、妖精の攻撃400アップ含む)

      レジェンドモード時
      HP 2778(雷属性のHPアップ含む)
      攻撃 3845(雷属性の攻撃アップ、妖精の攻撃500アップ含む)


      自身の覚醒だけで、最大3800オーバー。
      マナを振れば4000超えます(^ω^;);););)。
      ASの威力と相まって、とんでもないことになりますね。
      雷妖精なら、最大で攻撃を600も底上げ出来るため、パーティの底上げ要員としても優秀過ぎます。

      パネルブーストが2つ。
      ファストスキルで初回4ターンでSSを発動可能。
      レジェンドモードには8ターンで入れます。

      レジェンドモードに入った時にSS2を使えば、10ターン目でASを発動可能ですね。
      12ターン目まで待てるなら、温存して最大火力を。
      発動ターンを取るならSS2を使用ということになりそうですね。

      マジカルふなっしーやナジャなど、火力強化要員が雷妖精には揃っていて、相方にも困りません。
      今後もタークには活躍してもらおうと思います!
      | しょこたんコラボ | 10:38 | comments(3) | - |